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1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色、Boss、怪物等战斗/基础动作设计并制作高品质动画内容; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 3.对流程及动作规范有清晰的认知,并能够审核和指导外包资源修改。
根据项目场景原画,负责游戏内场景相关模型,贴图制作。 对接外包的模型审核及反馈,保证外包需求品质达标。 整合资产到项目工程内,并对资产进行相关设置和处理(材质,LOD配置等)。 负责3D场景资产在引擎中的效果调试及资产的修改优化。 整合维护3D场景制作上的相关规范,梳理制作流程。 能与程序TA相关职能合作,熟悉掌握项目中场景相关材质的使用和调试,在引擎中完善各种材质效果表现。
基于二维分镜完成游戏PV的三维动画制作,如角色表演、动作设计及镜头动画,并对最终PV动画质量负责; 与导演、美术团队协同完成动画创意落地,负责动画供应商提交资源的监修、反馈与质量管控; 熟悉UE引擎动画流程,能整合并优化PV中的角色、场景、特效等动画资源; 参与前期动画风格设定,能根据角色性格和PV节奏提出专业动画设计方案; 扎实的动作基础、优秀的Pose审美,具备一定的镜头感,有视听语言基础更佳。
1、协助招聘小姐姐进行电话预约、协调候选人、面试官时间,并面试安排; 2、负责岗位招聘,根据岗位JD筛选简历、并进行电话面试; 3、协助进行招聘渠道维护; 4、协助进行人力资源相关的数据统计工作;
1.负责与策划/程序沟通动作效果及实现方式,会搭建seq,飘带kawaii,动作拼接蒙太奇等等; 2.根据项目风格要求,输出动作设计模板和规范文档,协助组员动捕数据处理和导出导入引擎的后续操作; 3.参与团队需求对接,并根据项目情况给予相应的反馈;
1.负责大世界游戏中复玩玩法的外围框架设计和流程设计。 2.平衡探索自由度与目标引导,具备在设计框架内进行内容和体验设计的能力。 3.协同其他策划/美术/程序落地功能的细节、事件交互,跟进测试调优,保障玩法体验。
工作内容: 1、游戏内的关卡要素的类型与关卡解谜风格方向的设计。 2、 游戏内Boss的技能设计与制作。 3、 游戏内解谜谜题制作 4、可以独立与美术沟通,并对关卡和Npc的资源进行管理。 5、与数值策划配合、实现完整的关卡战斗体验。 6、对游戏的整体关卡流程进行把控。