
随便看看「库洛游戏」有没有自己喜欢的职位~
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
1.根据主线,角色线历程,剧情重点,规划动线沿途NPC生态表现并落地; 2.根据人文特点,场景表现,规划和设计人文点的生态表现并落地; 3.梳理生态设计所需要的模型,动作,特效等美术资源并推进实现; 4.规划和统筹生态相关的美术资源,形成有效的使用规范和版本计划; 5.设计并推进生态表现相关的功能,工具的落地。
1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构; 2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒; 3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现; 4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。
参与《鸣潮》经济数值和商业化内容的设计迭代 协助制定商业化排期,跟进商业化资产投放 根据运营和数据反馈,调优经济生态和商业化结构
1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。
1.结合世界观和用户需求,设计并制作游戏内的系统、玩法与活动; 2.有效与其他部门沟通协调,落地设计方案达成设计目标; 3.统筹并打磨负责模块的完成度。
工作职责: 1、对接系统向策划和运营需求,并给出可行设计方案和开发; 2、维护和优化现有的系统功能模块; 3、新工具开发及现有工具维护调优工作。
岗位职责: 1、负责开放世界动作游戏玩法实现和优化; 2、负责协助策划美术建立高效工作流,持续优化工具链; 3、负责持续优化游戏核心技术,打击感、联机、镜头等。