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随便看看「库洛游戏」有没有自己喜欢的职位~

社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18广州
社招策划类

连接程序和策划,能从开发者和使用者的双重角度参与玩法开发和可视化编辑工具制作; 密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进开发流程优化,提升开发效率。

更新于 2025-03-18广州
社招策划类

1.使用剧情编辑器或者sequence,实现游戏内的剧情对话和镜头相关表现; 2.推进并维护相关编辑器工具,演出相关功能,提升镜头动作表现的丰富度,提升工作效率; 3.根据剧情重点,人物高光,设计和规划相关的剧情,镜头表现方式,并推进落地。

更新于 2025-03-18广州
社招策划类

1.根据主线,角色线历程,剧情重点,规划动线沿途NPC生态表现并落地; 2.根据人文特点,场景表现,规划和设计人文点的生态表现并落地; 3.梳理生态设计所需要的模型,动作,特效等美术资源并推进实现; 4.规划和统筹生态相关的美术资源,形成有效的使用规范和版本计划; 5.设计并推进生态表现相关的功能,工具的落地。

更新于 2025-03-18广州
社招3年以上策划类

1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。

更新于 2025-03-18广州
社招3年以上策划类

参与《鸣潮》经济数值和商业化内容的设计迭代 协助制定商业化排期,跟进商业化资产投放 根据运营和数据反馈,调优经济生态和商业化结构

更新于 2025-03-18广州
社招5年以上策划类

1. 负责完善和扩展《鸣潮》的战斗数值框架,变得更有趣更有深度 2. 负责大型玩法的战斗数值体验,提高策略性和可复玩性 3. 负责新能力维度的长线投放

更新于 2025-03-18广州
社招3年以上技术类

工作职责: 1、对接系统向策划和运营需求,并给出可行设计方案和开发; 2、维护和优化现有的系统功能模块; 3、新工具开发及现有工具维护调优工作。

更新于 2025-03-18广州