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1. 支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等业务管线,完成音效资产的设计、制作、配置、验证与反馈修改; 2. 根据项目音频风格及模块 Owner 的设计目标,完成素材筛选、声音设计、编辑处理、资源整理和版本交付等工作内容; 3. 在既有 Wwise / UE 框架下,完成常规音频配置、游戏内试听验证和问题排查,推动音效从离线制作到端内落地; 4. 配合音频负责人及各管线 Owner 推进阶段性制作任务,及时同步进度、风险和依赖,保障交付质量与效率。
1. 配合项目音乐 Owner,支持关卡、战斗、系统、演出等全管线音乐内容落地; 2. 根据应用情景,对音乐进行编辑与编曲适配,包括结构调整、配器与织体优化、段落重组、时长适配、循环处理及多版本制作;根据实录需求完成配器修订、演奏可行性调整与制谱准备; 3. 配合完成互动音乐拆分与实现,包括分轨、分层、过渡段、循环点及不同状态版本的制作,并推进 Wwise / UE 入端验证与迭代; 4. 负责 MIDI 工程、总谱与分谱、分轨、混音版本及相关音乐资产的整理和交付,配合实录前期准备、录音跟进及实录素材整理,及时跟进制作反馈、版本问题与落地状态。
1. 负责项目高质量音效资产的设计、制作与游戏内落地;前期重点投入角色、怪物、Boss等战斗内容,后续根据项目需求和个人发展目标,动态支持关卡、系统与演出等管线; 2. 协同各管线音频 Owner,将体验目标转化为具体声音落地方案,并协同其它音效设计师推进资产设计、Wwise / Unreal整合、端内验证与迭代闭环; 3. 承担重点内容的制作打样与高难度声音攻坚,持续探索录音、拟音、声音合成、素材变形与创意效果链等制作方法,建立具有项目辨识度的声音表现; 4. 参与制作标准、资产结构、审听反馈与验收方式建设,为团队成员及外部供应商提供可参考的声音样板和专业反馈; 5. 持续沉淀制作方法、声音案例与工具流程,帮助团队提升音效审美、听感品质与专业制作上限。
1、剧情演出特效全流程制作:专注UE引擎下游戏过场CG、主线剧情、剧情动画、角色互动、场景氛围演出特效制作,涵盖剧情氛围、镜头特效、角色出场/退场、技能叙事特效、环境动态特效等,打造电影级沉浸式叙事视觉效果。 2、引擎特效落地与迭代:熟练运用UE最新Niagara粒子系统、材质编辑器、独立完成特效资产建模、贴图、粒子调试、光影匹配、动态模拟全流程制作,保障剧情特效精致度与画面统一性。 3、剧情联动创意适配:深度对接策划、动画、镜头、原画团队,解读剧情脚本与分镜方案,结合剧情情绪、人物人设、场景氛围设计匹配的特效表现,强化剧情感染力与叙事节奏,贴合整体项目美术风格。 4、性能优化与规范管控:针对UE平台特性,对剧情演出特效进行性能优化、资源精简、帧率适配,在保证高精度视觉效果的前提下,严控资源开销,规避卡顿、掉帧、穿模等问题,符合项目性能预算标准。 5、资产沉淀与技术迭代:梳理沉淀剧情特效通用资产、材质模板、Niagara特效预设,规范特效制作流程;跟进UE新功能、新特效技术,落地优质特效方案,优化团队产出效率与视觉品质。 6、配合项目迭代交付:跟进项目版本迭代,高效完成剧情特效修改、优化、适配工作,配合版本测试、验收,保障剧情演出内容按时、高质量交付。
1、结合项目需求,负责大型多人PVE玩法的框架设计/模块设计和落地; 2、保持以及协调与美术、程序等不同工种的顺畅合作,促进功能案的开发实现,确保相关系统功能开发表现符合预期; 3、对战斗/养成体验敏感,根据实际情况提供成熟、可实现的优化建议/方案反馈。
1. 根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2. 输出历程所需的关卡结构白盒、功能需求、美术需求并整理流程节点文档推进落地; 3. 保持与各部门的顺畅合作,促进目标一致性的达成,并共同推进目标落地; 4. 负责接入相关玩法、功能、美术、演出等资产,并保证落地质量; 5. 持续探索不同的叙事体验、表达方式、提升历程体验的表现质量。